Morsmordre
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Septembre 1997. Lord Voldemort a pris le contrôle de Poudlard et tout le monde de la magie tremble. Choisissez votre camp.
 
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 Idées de sorts

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Aaron Millers
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Aaron Millers


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MessageSujet: Idées de sorts   Idées de sorts Icon_minitimeDim 7 Déc - 4:33

Parce qu'on a jamais assez de sortilèges à s'envoyer sur la gueule, venez exposer vos trouvailles éclairées! ^^ SVPPPP :p
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MessageSujet: Re: Idées de sorts   Idées de sorts Icon_minitimeDim 7 Déc - 12:25

J'vais reprendre ceux que j'avais crées pour HP alors hinhinhinhinn...

Les voici :

-Sorts de Magie Noire-



-: Sorts offensifs :-



Flamenum : projette de la baguette du sorcier un grand éclair de flammes.

Flamenum devorantis : le même sort sauf que les flammes, de couleur noire, dévore l’énergie de la cible si elle use de Magie Blanche.

Acidious strium : une flèche d’acide sort directement de la baguette du sorcier pour frapper son adversaire. Elle peut le brûler très gravement si ce dernier ne prend pas la liberté de la retirer avant…

Poisonic strium : il s’agit d’une flèche également mais empoisonnée. Le poison se répandant dans le corps a le pouvoir d’immobiliser la personne.

Echardium doloris : le sort jeté sur une personne agit sur elle comme des milliers d’épines d’argent se plantant dans son corps provoquant alors une intense douleur.

Foudrae : projette de la baguette du sorcier un grand et puissant éclair.

Ombras devorantis : ce sort est assez difficile a exécuter puisqu’il demande une très grande concentration que rien ni personne ne doit briser. Pour se faire, le jeteur doit mobiliser toutes ses forces et ainsi faire appel aux ombres sous forme de prière.

Commandant ces dernières, il peut ensuite leur ordonner de dévorer l’âme de son adversaire, lui enlevant progressivement la raison…

Ce sort est dangereux puisqu’il peut se retourner à tout moment contre son lanceur ! Il faut alors que ce dernier soit très fort de caractère.


Tempetus : le sorcier peut déchaîner la puissance du ciel et ainsi créer une tempête dévastant tout sur son passage.

Brumeas : de la fumée noire sort alors de la baguette du lanceur. Il peut la contrôler grâce aux mouvements de ses deux bras puisqu’elle fait en fait office de membres. Ainsi, elle peut saisir et immobiliser n’importe qui.

Brumeas constrictum : le même principe sauf que le sorcier ne peut pas contrôler directement la fumée. Cette dernière ne fait que sortir de sa baguette, s’enrouler autour de son adversaire tout en le compressant jusqu’à étouffement.

Mortis incantatem : une nouvelle incantation assez difficile puisque le lanceur peut faire appel aux fantômes des morts. Les contrôlant, il peut leur ordonner de faire ce qu’il souhaite de son adversaire.

Seulement, les fantômes n’ont ni droit de vie ni droit de mort sur une personne. Etant mort eux-mêmes, ils ne peuvent pas décider de tuer un vivant… Ils peuvent alors le blesser, l’emprisonner, l’empêcher de bouger…

La aussi ce sort est dangereux puisque ces âmes perdues peuvent se retourner contre le lanceur.


Stranguleus epinas : une longue et solide liane piquetée d’épines sort de la baguette du sorcier. Ses mouvements sont contrôlés par cette dernière. Elle peut emprisonner une personne où l’étrangler (d’où son nom). Ses épines sont aussi coupantes que du verre.

Flora carnassieris : Fait apparaître près du lanceur une gigantesque plante carnivore prête à dévorer tout sur son passage.

Lotus noctis : une fleur noire apparaît alors au bout de la baguette du sorcier et projette une série de fléchette empoisonnée.


-: Sorts d’illusions, d’autosuggestions :-



Cauchemardis incarcerem : plonge la personne visée dans le pire de ses cauchemars pendant cinq à dix minutes. Elle reste totalement impuissante car enfermée dans sa propre terreur.

Profondis tenebrium : fait croire à la personne visée qu’elle est en train de tomber dans un puit sans fond pendant cinq minutes. La personne, terrifiée, est alors incapable d’agir.

Soufflias volatem : la personne visée croit qu’elle est sur le point d’étouffer.

Lacrimosa desesperantis : la personne visée n’a plus le courage de se battre, ne croit plus en rien et est trop triste pour lutter contre son adversaire. Pour contrer ce sort, il faut alors immédiatement penser à quelque chose d’agréable.

Servilis : force la personne visée à vous obéir. La durée de l’effet de sort peut varier entre 15 minutes et 2 heures.

Gaya gluantuosa : la personne se croit enlisée dans des sables mouvants qui l’attirent toujours un peu plus vers le centre de la Terre.

Serpentis nua : la personne croit que des serpents l’envahissent et recouvrent son corps.

Imperatis incantatem : le lanceur de sort n’a qu’un mot à ordonner pour que sa victime l’exécute.

Ex : « frappe » -- la cible frappera quiconque se trouve sur son chemin.

L’ordre donné ne peut pas être de mourir… Autrement la personne s’en rendra compte d’elle-même et refusera de l’exécuter. Le charme sera brisé.


-: Sorts défensifs :-


Schilderia ombrae : un bouclier fait d’ombre vaporeuse protège l’ensemble du lanceur. Il ne peut être atteint que par des sorts puissants de Magie Blanche (Auror etc…).

Protectae amelis : protège un allié ou un groupe d’alliés en plaçant une barrière d’ombre juste devant eux. Ne peut être atteint que par des sorts puissants de Magie Blanche (Auror etc…).

Skulletic helfem : une barrière d’os encercle le lanceur de sort et le protège de toute attaque.

Vaporis : un sort qui dissipe son lanceur. Il devient aussi consistant que de la fumée et donc quasi intouchable.

Gouvrantis penetrem : un énorme trou se forme au pied du lanceur de façon à le rendre inaccessible.



-Sorts de Magie Blanche-



-: Sorts offensifs :-



Azakshrem :

Sort permettant à la baguette de son lanceur de se transformer en une lame d'argent pareille à une épée.

Celle-ci, lorsqu'elle transperce l'adversaire, le vide de toute son énergie magique et la transfère à son porteur.

Glavenis :

Un glaive fantomatique apparaît aux côtés du sorcier qui le dirige à l'aide de sa baguette.

Medusa strium :

Lorsque cette flèche frappe sa cible à un endroit donné ce dernier se transforme en pierre. Le sort n'est pas aussi puissant que la morsure d'un basilique et ne nécessite pas de potion de mandragore pour s'en libérer.

Filet d'Andromède :

Sort informulé qui permet au lanceur de piéger son adversaire dans un filet d'or.

Si ce dernier se débat le filet se resserre et provoque ainsi des entailles du fait de ses fils coupants comme des raseoirs.

Gigantic métamorphosa :

Sort offensif permettant à son porteur d'être envahi par une force et une taille surhumaine. La personne peut mesurer jusqu'à 3 mètres et sa force devenir le double voire le triple de la sienne.

Duplicata :

Crée plusieurs images (pouvant aller jusqu'à 5) du sorcier prêtes à combattre à ses côtés.

Ces dernières ne sont pas indépendantes et ont besoin d'être contrôlées par leur lanceur. A savoir que c'est à lui de leur intimer des ordres (comme lancer des sorts, protéger telle personne etc...).

Replica :

Crée une réplique exacte du lanceur, un être autonome capable de prendre des décisions par lui-même.


-: Sorts élémentaires :-



Le feu :

Mano flambio :

Permet au sorcier de voir ses mains s'enflammer et de s'en servir comme arme.

Globis flambio :

Permet au sorcier, sans se servir de sa baguette, d'envoyer des boules de feu en utilisant ses mains.

L'eau :

Mano glacia :

Permet au lanceur de sort (dont les mains sont recouvertes de givre) de gêler son adversaire en le touchant à un endroit précis.

Globis glacies :

Le sorcier peut, sans se servir de sa baguette, envoyer des cubes de glace de la taille d'un poing sur ses adversaires.

Liquid aqua :

Grâce à ce sort, le sorcier déverse tout un flot d'eau savonneuse qui fera glisser ses adversaires les plus proches dans un rayon de 5 mètres.

La foudre :

Electra mano :

Permet au sorcier de voir ses mains parcourue d'électricité et de s'en servir comme arme.

Globis électro :

Le sorcier peut, sans se servir de sa baguette, envoyer des traits de foudre sur ses adversaires.

L'air :

Ventus mano :

Sans utiliser sa baguette le lanceur de sort peut faire jaillir des bourrasques de ses mains.

Ventus tornado :

Par ce sort le sorcier peut faire apparaître une mini tornade balayant ses adversaire sur son passage.

La terre :

Gaya mano :

Grâce à ses mains le sorcier peut commander la terre : faire naître des crevasses, des pics, et ce afin de se protéger ou de bloquer l'adversaire.

Gaya tremens :

Permet au lanceur de sort de faire trembler la terre autour de lui et dans un périmètre de 5 mètres.

Gaya roots :

Des racines sortent du sol et entravent les pieds des adversaires se trouvant près du lanceur de sort.


-: Sorts défensifs :-



Vapor variabilis :

Le lanceur de sort se transforme en une masse vaporeuse que les armes (flèche, couteau, pierre etc...) ou encore les sorts d'entraves ne peuvent atteindre.

Il est capable de voler et de, s'il se concentre suffisamment, permettre à la ou les personnes qu'il protège d'être touchés par le sort.

Sanctuary :

Crée un dôme de crystal qui enveloppe une ou plusieurs personnes. Le crystal est épais et ne peut être briser qu'en canalisant un grand flux d'énergie magique (ex : plusieurs sorciers lançant le même sort peuvent briser le sanctuaire).

Sacrificium :

Sort permettant de soigner une victime.

A cela, la blessure infligée, la maladie contractée etc... se retrouve transmise au sorcier lançant le sacrificium.

Protectoris ala :

Des ailes gigantesques poussent derrière le dos du lanceur de sort ou de la personne qu'il souhaite protéger.

Elles font office de bouclier protecteur dès qu'un sort offensif est lancé.

Protectoris poisonis :

Protège la personne visée ou le lanceur de sort contre les attaques au poison.

Protectoris acidious :

Protège la personne visée ou le laneur de sort contre les attaques à l'acide.

Cage dorée :

Permet au lanceur de sort où à la personne qu'il protège de se retrouver suspendu dans les airs et dans une cage dont les barreauxle garde de tout sort offensif.

Zilberian sangri :

Ou le sort du "Sang Blanc".

Ce sort guérit le lanceur du sort ou la personne visée de toute corruption créée par la Magie Noire.

Tout empoisonnement ou toute possession est alors levé.
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